Kamis, 13 Februari 2014

Sejarah Dibalik Kemunculan Game Angry Birds

Sejarah Dibalik Kemunculan Game Angry Birds- Akhir-akhir ini dunia game mobile dihebohkan dengan munculnya game ringan yang dapat membuat candu penggunanya. Ya, siapa yang tidak kenal dengan game Angry Birds ? Karakter burung pada tokoh Angry Birds menjadikan daya tarik keunikan sendiri dalam game ini. Menurut data Angry Birds sudah diunduh sebanyak 250 juta kali, ini belum termasuk pernak-pernik yang terjual. Game Angry Birds bisa dikatakan fenomenal karena saat awal kemunculannya dapat langsung merajai beberapa pasar aplikasi digital (Apps Store) seperti Apple Apps Store dan Google Market.
Sejarah Dibalik Kemunculan Game Angry Birds
Sebenarnya siapa tokoh dibalik kemunculan dan kesuksesan game Angry Birds ini ? Bagaimana sejarahnya game ini bisa dibuat ? Kali ini Berkaslainnya akan mengupas tuntas mengenai Sejarah Angry Birds kepada Sobat semua. Berikut informasi selengkapnya.

Sejarah Game Angry Birds
Pengembangan Angry Birds dibuat pada bulan Maret 2009. Setelah penciptaan sukses dari tim pengembangan Rovio, mereka merilis game tersebut pada bulan Desember 2009. Angry Birds adalah aplikasi permainan di Finlandia nomor satu. Lalu game ‘Burung’ ini melanjutkan ekspansinya ke Amerika Serikat (AS) dan Inggris dimana Apple adalah kunci untuk membuat semuanya terjadi.

Rovio saat itu sedang mencari sebuah permainan sederhana yang bisa mereka bawa ke platform layar sentuh yang juga akan diikuti dengan platform game lainnya. Mereka ingin mengikuti kebijaksanaan lama: “Game ini harus mudah dimainkan, tapi sulit untuk dikuasai” dan itu adalah apa yang mereka buat yang seperti saya bilang tadi.

Permainan Angry Bird itu bukanlah tugas yang mudah meskipun mencetak 3 bintang di setiap tingkatan, menemukan semua telur emas, memukul struktur tepat . Angry Birds pun cepat berubah dari game “sederhana dan mudah” menjadi game sangat menantang dan kadang-kadang bahkan membuat frustasi. Itulah yang membuat game ini bisa bikin kecanduan karena pemainnya sangat penasaran kenapa mereka tidak selalu mendapat bintang 3.

Sampai saat ini, Angry Birds terus melakukan inovasi platform. Saat ini Angry Birds telah hadir di 11 platform dan berencana untuk memasuki Facebook. Rovio juga ingin menjadi merek ikonik hiburan seperti Disney dan telah mengambil tindakan untuk mempromosikan Angry Birds di Asia.  

Angry Birds adalah game yang bertema puzzle yang dikembangkan oleh Rovio Mobile. Terinspirasi dari sketsa burung tanpa sayap. Game pertama dirilis untuk Apple pada Desember 2009 lalu. Sejak saat itu lebih dari 12 juta kopi permainan terjual dari aplikasi toko Apple, yang mana telah disetujui perusahaan untuk dikembangkan ke versi yang baru untuk Hp ponsel pintar, dan Android.

Dalam permainannya, pemain menggunakan tembakan untuk meluncurkan burung ke sasaran dalam hal ini babi dengan macam macam jenis, dengan tujuan menghancurkan semua babi yang ada dalam permainan. Sebagai pemain harus memenangkan beberapa permainan, maka karakter burung baru akan meluncur, beberapa burung memiliki kemampuan yang berbeda beda yang dapat diaktifkan oleh pemain sendiri. Rovio mobile telah mendukung angry birds dengan beberapa versi tambahan terbaru meliputi penamabahan konten permainan. Permainan ini telah dipublikasikan dalam even tertentu.

Dari sumber lain yang admin kutip, terdapat beberapa paparan mengenai sejarah game Angry birds, diantaranya:
  1. Angry Birds dibuat dengan konsep awal “menggunakan satu jari tapi hasilnya random”
  2. Angry Birds sebelumnya menggunakan model bola dan yang menghancurkan balok saja
  3. Bola diganti menjadi bentuk burung, karena waktu itu sedang melanda wabah flu burung di eropa, ga lama balok pun juga diganti menjadi babi saat terjadi wabah flu babi di eropa
  4. Angry birds adalah game yang ke 52 dibuat oleh Rovio
  5. Angry birds dibuat bukan sebagi sebuah app game, bukan juga sbg sebuah produk, tapi Angry Birds adalah sebuah BRAND ~ inilah mindset yang harus dibentuk oleh developer lokal saat ini
  6. Kantor Rovio yang memiliki 120 karyawan berada di seberang headquarter Nokia di Espoo, Finland
  7. Angry Birds di buat di symbian^3, sukses (populer) melalui iOS, begitu masuk ke platform android di bajak, lalu kemudian digratiskan untuk platform android
  8. 25% pendapatan Rovio dari game berbayarnya, selebihnya dari merchandising
  9. Angry Birds Magic pertama kali akan diluncurkan secara preloaded di C7 (with anna) dan N9 ~ NFC supported
  10. Angry Birds Magic merupakan inovasi baru dari rovio untuk mendapatkan keuntungan (unlock level harus tapping ke merchandise angy birds yg dijual)
Permainan
Beberapa Permainan (Game) dari Angry Birds
ANGRY BIRDS
Angry Birds
ANGRY BIRDS RIO
Angry Birds Rio
ANGRY BIRDS SEASONS
Angry Birds Seasons
ANGRY BIRDS SPACE
Angry Birds Space
ANGRY BIRDS STAR WARS
Angry Birds StarWars
BAD PIGGIES
Bad-Piggies-Screen-Shot
ANGRY BIRDS STAR WARS II
Angry Birds StarWars II

Semua permainannya bisa didownload di sini ^_^

Berikut Ini adalah gambar nyata dari karakter Angry Birds yang biasa kita mainkan
Gambar Nyata Karakter Angry Birds
Gambar Nyata Karakter Angry Birds















Karakter Dalam Game Angry Birds
1. Red Bird
Adalah karakter yang pertama ada dan menjadi mascot game ini. Burung berwana merah ini tidak memiliki kemampuan yang special.

2. Blue Bird
Burung yang bisa membelah menjadi 3 ini memiliki ukuran yang mini, namun burung ini sangat efektif untuk menghancurkan kaca. 

3. Yellow Bird
Burung yang memiliki kecepatan super ini pertama kali diperkenal pada episode 1-16 dalam episode poached eggs. Burung ini sangat efektif untuk menghancurkan kayu.

4. Black Bird
Burung ini bisa menjadi senjata yang sangat ampuh untuk menhancurkan tempat persembunyian si babi hijau. Karena burung hitam ini dapat meledak ketika bertabrakan dengan objek lain ataupun dibuat meledak secara manual.

5. White Bird
burung ini mulai muncul di episode 2-14 poached eggs. Dengan dipersenjatai kemampuan bom telur.

6. Boomerang Bird
Yup benar! Seperti apa yang anda fikirkan, burung ini memang bisa berbalik arah seperti boomerang.

7. Orange Bird
Burung ini pertama kali muncul di angry bird season dengan kemampuan membesrkan tunuhnya seperti gomu gomu ballon milik luffy.

8. Ice Bird

Burung ini muncul di angry bird space dan memiliki kemampuan membekukan benda benda di sekitarnya dan dapat dikombinasikan dengan burung biru(blue bird)

9. Big Brother Bird
Ini adalah Kakak nya si burung merah. Memiliki tubuh paling besar dan kekuatan yang lebih hebat.

10. Mighty Eagle
Ini adalah rajanya. Burung terkuat untuk game ini. Tapi anda harus membelinya di game angry bird untuk memilikinya. Setelah ada. Anda bisa melihat tombol mata yang diletakan disamping tombol pause saat permainan berlangsung.

0. The Pigs
Inilah musuh bebuyutan para burung pemarah. Khinzir2 ini juga datang dengan karakter yang berbeda, ada yang bengis, ada yang memakai helmet batu dan ada juga yang tampil sebagai ratu juga.

Sumber : Google
Lihat Selengkapnya

Jumat, 07 Februari 2014

Definisi WIFI Lengkap

Para pengguna internet mungkin sudah tidak asing lagi dengan istilah wifi karena wifi merupakan sebuah teknologi yang sekarang ini biasanya telah dibenamkan pada PC / Laptop Pentium 3 dan generasi diatasnya. Wifi merupakan teknologi nirkabel dimana kita tidak perlu mencolokkan kabel untuk dapat melakukan dial up ke Internet Service Provider (ISP), hanya menggunakan pancaran gelombang pada areal tertentu yang terdapat hotspot.


Pengertian dari Berbagai Versi

* Jubilee Interprise: 2012; 27
Wifi merupakan salah satu varian teknologi komunikasi dan informasi yang bekerja pada jaringan dan perangkat Wireless Local Area Network (WLAN)

* Onno W. Purbo: 2006; 233
Wifi merupakan media radio yang sifatnya sharing atau digunakan bersama

* Yuhefizar: 2008; 77
Wifi adalah singkatan dari Wireles Fidelity, yaitu seperangkat standar yang digunakan untuk komunikasi jaringan lokal tanpa kabel (Wireless Local Area Network-WLAN). yang didasari pada spesifikasi IEEE 802.11

* Doni Kurniawan: 2008; 15
Wifi adalah teknologi lama dan sebenarnya sudah disertakan di beberapa notebook Pentium 3. Namun di notebook Pentium 4 dan generasi diatasnya teknologi tersebut sudah wajib hukumnya.

* Wikipedia
Wifi merupakan kependekan dari Wireless Fidelity, yang memiliki pengertian yaitu komplotan standar yang digunakan untuk jaringan lokal nirkabel (Wireless Local Area Network - WLAN) yang didasari pada spesifikasi IEEE b02.11


Spesifikasi

Wifi adalah singkatan dari Wireless Fidelity, mempunyai arti sekumpulan standar yang digunakan untuk Jaringan Lokal Nirkabel (Wireless Local Area Networks – WLAN) yang didasari pada spesifikasi IEEE 802.11. 
Pada mulanya Wifi digunakan untuk  perangkat nirkabel dan Jaringan Area Lokal (LAN), tapi pada saat ini banyak dipergunakan untuk mengakses internet. Ini memungkinan seseorang dengan Notebook dapat terhubung dengan internet menggunakan titik akses (atau dikenal dengan hotspot) terdekat.
Wifi dirancang berdasarkan spesifikasi IEEE 802.11. Sekarang ini ada empat variasi dari 802.11, yaitu: 802.11a, 802.11b, 802.11g, and 802.11n. Spesifikasi b merupakan produk pertama Wifi.

802.11b 11 Mb/s 2.4 GHz b
802.11a 54 Mb/s 5 GHz a
802.11g 54 Mb/s 2.4 GHz b, g
802.11n 100 Mb/s 2.4 GHz b, g, n

Versi Wifi yang paling luas dalam pasaran AS sekarang ini (berdasarkan dalam IEEE 802.11b/g) beroperasi pada 2.400 MHz sampai 2.483,50 MHz. Dengan begitu mengijinkan operasi dalam 11 channel (masing-masing 5 MHz), berpusat di frekuensi berikut:

* Channel 1 – 2,412 MHz;
* Channel 2 – 2,417 MHz;
* Channel 3 – 2,422 MHz;
* Channel 4 – 2,427 MHz;
* Channel 5 – 2,432 MHz;
* Channel 6 – 2,437 MHz;
* Channel 7 – 2,442 MHz;
* Channel 8 – 2,447 MHz;
* Channel 9 – 2,452 MHz;
* Channel 10 – 2,457 MHz;
* Channel 11 – 2,462 MHz

Secara teknis, Wifi merupakan salah satu varian teknologi komunikasi dan informasi yang bekerja pada jaringan dan perangkat WLAN (wireless local area network). Dengan kata lain, Wifi adalah sertifikasi merek dagang yang diberikan pabrikan kepada perangkat telekomunikasi (internet) yang bekerja di jaringan WLAN dan sudah memenuhi kualitas kapasitas interoperasi yang dipersyaratkan.

Teknologi internet berbasis Wifi dibuat dan dikembangkan sekelompok insinyur Amerika Serikat yang bekerja pada Institute of Electrical and Electronis Engineers (IEEE) berdasarkan standar teknis perangkat bernomor 802.11b, 802.11a dan 802.16. Perangkat Wi-Fi sebenarnya tidak hanya mampu bekerja di jaringan WLAN, tetapi juga di jaringan Wireless Metropolitan Area Network (WMAN).

Karena perangkat dengan standar teknis 802.11b diperuntukkan bagi perangkat WLAN yang digunakan di frekuensi 2,4 GHz atau yang lazim disebut frekuensi ISM (Industrial, Scientific dan Medical). Sedang untuk perangkat yang berstandar teknis 802.11a dan 802.16 diperuntukkan bagi perangkat WMAN atau juga disebut Wi-Max, yang bekerja di sekitar pita frekuensi 5 GHz.

Tingginya animo masyarakat –khususnya di kalangan komunitas Internet– menggunakan teknologi Wi-Fi dikarenakan paling tidak dua faktor. Pertama, kemudahan akses. Artinya, para pengguna dalam satu area dapat mengakses Internet secara bersamaan tanpa perlu direpotkan dengan kabel.

Konsekuensinya, pengguna yang ingin melakukan surfing atau browsing berita dan informasi di Internet, cukup membawa PDA (pocket digital assistance) atau laptop berkemampuan Wifi ke tempat dimana terdapat access point atau hotspot.

Menjamurnya hotspot di tempat-tempat tersebut –yang dibangun oleh operator telekomunikasi, penyedia jasa Internet bahkan orang perorangan– dipicu faktor kedua, yakni karena biaya pembangunannya yang relatif murah atau hanya berkisar 300 dollar Amerika Serikat.

Peningkatan kuantitas pengguna Internet berbasis teknologi Wifi yang semakin menggejala di berbagai belahan dunia, telah mendorong Internet service providers (ISP) membangun hotspot yang di kota-kota besar dunia.

Sumber : Google




Lihat Selengkapnya

Rabu, 29 Januari 2014

Mendinginkan Laptop atau Komputer dengan Undervolting





sumber assets nydailynews comKenapa ingin mendinginkan laptop? ya karena laptop panas.
Kenapa panas? Hal ini dapat disebabkan karena load cpu & internet tinggi, membuka file video, Virtual PC (Virtual Box, VMWare, dll), AutoCAD, 3DMax, Matlab, Oracle, dll. Temperature CPU bisa mencapai 80an °C. Padahal batas aman temperature CPU adalah 80°C. Sedangkan batas kritis adalah 90°C. Nah, temperature laptop saya sudah biasa mencapai 99°C (Sudah bisa menggoreng telur ceplok… :D).

Cara untuk mengatasi panas laptop dapat dengan:
1. Menggunakan Cooling Pad
Cara yang sudah lazim digunakan yaitu dengan Cooling Pad. Namun, pemakaian ini kurang berpengaruh karena hanya akan menurunkan temperatur CPU 1-5°C saja.






2. Membersihkan kipas & heatsink laptop dari debu
Hal yang penting namun jarang sekali dilakukan pengguna laptop adalah membersihkan kipas & heatsink laptop dari debu. Laptop yang sudah lama dipakai tentunya debu akan menumpuk di sekitar kipas & heatsink. Debu akan menghalangi udara yang masuk lewat cooling pad dan juga hembusan udara panas yang keluar. Untuk laptop saya sendiri karena kipas untuk processornya mati maka penutupnya saya buka sehingga tidak menghampat udara yang berhembus dari cooling pad.


3. Ganti thermalpaste CPU
Setelah membersihkan kipas & heatsink dari debu. Jangan lupa untuk mengganti thermalpaste. Thermalpaste tidak berfungsi untuk mendinginkan cpu secara aktif, melainkan membuat transfer panas dari CPU ke heatsink menjadi lebih bagus. Jika mengganti thermalpaste tapi heatsink berdebu atau
kipas tidak berjalan normal, maka tidak berefek. Gunakan thermalpaste yang juga digunakan untuk CPU.


4. Suhu Ruangan
Suhu ruangan sangat berpengaruh terhadap panas laptop. Tentunya menggunakan laptop di ruangan ber-AC bagus untuk laptop. Kalau ingin dirasa tidak memungkinkan bisa menggunakan kipas angin kecil lalu diarahkan ke bagian processor dari laptop. Hal ini juga saya lakukan dan pengaruhnya sangat besar.



5. Undervolting
Undervolting adalah cara mengurangi panas di CPU dengan menggunakan software. Dan cara ini adalah cara yang sangat efektif dibandingkan cara-cara diatas.









Ini dia, UNDERVOLTING !!



Mari kita mengenal lebih dekat lagi apa itu Undervolting? 
Undervolting adalah proses mengurangi voltase berlebih ke CPU dengan menggunakan software. Undervolting tidak mempengaruhi performance sama sekali. Yang mempengaruhi performance adalah overclock dan underclock.


Undervolting tidak sama dengan underclocking.
Tidak semua prosesor sama, tiap model prosesor memiliki toleransi voltase yang berbeda. Menyetel voltase stabil terendah ke tiap chip, Intel memakai voltase standard yang stabil (dan tinggi) ke setiap chip. Masalahnya adalah voltase standard pabrikan sangat tinggi (otomatis menambah tinggi temperatur cpu). Undervolting mencoba menyetel ke voltase stabil yang paling rendah.


Proses memakan waktu ?.
Proses undervolting memang memakan waktu, karena kita harus mencari voltase stabil terendah untuk tiap2 multiplier di CPU. Multiplier berhubungan dengan teknologi speedstep, daripada CPU bekerja full power tiap saat, multiplier digunakan untuk mengatur clock CPU secara dinamik (tanda multiplier: 6x, 7x, 8x, 10x dst). Jika sudah mendapatkan voltase stabil maka hasil undervolting akan maksimal.


Software-software yang diperlukan untuk Undervolting :
1. RMClock (Program untuk Undervolting)
Silahkan mendownload disini.

2. Orthos CPU Loader (Program mengetes stres CPU & mencari stabilitas voltase)
Silahkan mendownload disini.

3. HWMonitor (utk melihat temperatur CPU realtime)
Silahkan mendownload disini.

keterangan :
Laptop saya menggunakan processor Intel & 32 bit. Untuk spek yang berbeda (AMD atau 64 bit) menggunakan setting atau software yang berbeda pula.


Tutorial untuk Undervolting :
Keadaan laptop saya sebelum Undervolting :
CPU Info
CPU Info

HWMonitor 2
HWMonitor 2

1. Mengecek Temperatur Max sebelum Undervolt
Pertama kita harus mencatat temperatur max jika cpu jalan 100%
a. Buka HWMonitor, lihat temperatur untuk CPU(jika ada 2 core maka akan menunjukkan temperatur masing-masing core).
b.  Buka Orthos, pilih “Small FFTs-Stress CPU”.
c. Klik Start pada Orthos, dan jalankan slama 10 menit, cek temperatur CPU naik di HWMonitor.
d.  Stelah 10 menit, klik Stop untuk menghentikan tes, catat temperatur max CPU.
Orthos
Orthos

2. Install dan Setting RMClock
Klik tab di kiri “Advanced CPU Settings”, samakan setting dengan screenshot lalu klik “Apply”.
*pengguna AMD perlu men-check “P-State Transistors” utk undervolt yg lebih baik.
Advanced CPU Settings
Advanced CPU Settings

3. Setting Profile
a.  Buka tab Profiles > Performance on demand spt pada screenshot
check “Use P-State Transitions” lalu check smua “Index” checkbox di bawahnya, klik Apply
Perfomance On Demand
Perfomance On Demand

b.  Buka tab Profile (main profile)
pilih performance on demand utk AC Power dan Battery, check smua multiplier bertype Normal. Jika cpu Anda menunjukkan adanya SuperLFM dan IDA, uncheck dulu kedua checkbox itu
klik Apply
Profile
Profile

Monitoring
Monitoring

4. Undervolting
a. Mulai dari multiplier terbesar (kasus ane 7x),
pada screenshot terlihat voltase default adalah 1.1750V
yang harus kita lakukan adalah menurunkan voltase lalu test kestabilan voltase tsb, lakukan secara bertahap
turunkan 0.025V per tahap sampai menemukan voltase yang tidak stabil (pada tes kestabilan di bawah)
kebanyakan org bisa langsung menurunkan 0.100V pada tahap pertama
b. Tiap menurunkan voltase, klik Apply. jika tidak setting baru tidak akan berefek.
c. Untuk mencari voltase di multiplier yg lebih rendah,
uncheck multiplier yg lebih tinggi yang sudah mempunyai voltase stabil
(dengan demikian cpu hanya akan bekerja max pada clock multiplier yg dicheck)

5. Test Kestabilan
1. Buka Orthos dan HWMonitor
2. Buka tab “CPU Info” pada RMClock (untuk melihat temperatur dan clock cpu) 
3 Set tipe Orthos “Small FFTs-Stress cpu”4. Start Orthos selama 45 menit *pada tahap mencari voltase yg stabil, 10-15 menit sudah cukup
-Jika voltase tidak stabil, maka laptop Anda akan mengalami BSOD (Blue screen) atau Error pada Orthos
jangan panik jika muncul BSOD, restart laptop Anda secara normal.
-Stelah menemukan voltase yang tidak stabil, naikkan voltase 2 tingkat lalu jalankan kembali tes kestabilan
(Voltase yang stabil ini selanjutnya akan digunakan seterusnya untuk multiplier tsb)
-untuk voltase stabil ini disarankan untuk menjalankan tes kestabilan lebih lama, 1-3 jam.

6. Hasil
Saya berhasil menurunkan voltase 6x – 10x dari 1.2000 V ke 0.9000 V (turun 0.3000 V). Temperature CPU 93,4°C menjadi 45,4°C
CPU Info 2
CPU Info 2

HWMonitor 2
HWMonitor 2

stelah smua multiplier mendapatkan voltase stabil, setting agar RMClock selalu jalan pada saat windows startup:
-Tab Profile di RMCLock: pilih “Performance on demand” untuk Startup dan current, klik Apply
-Tab settings: check “Start minimize in windows tray” dan “Run at windows startup”,klik Apply seperti pada screenshot:
Settings
Settings

Catatan
-Jika sudah dapet voltase yg stabil, jangan lupa check kembali semua multiplier di Main Profile dan sub-profile (kcuali IDA)
-SuperLFM adalah cpu memakai fsb paling rendah (jika cpu dlm keadaan idle)
-IDA adalah cpu hanya menggunakan 1 core (tidak disarankan utk dipakai)
-Untuk SuperLFM dan IDA voltase tidak disarankan utk diubah
-RMclock blm support CPU dengan half-multipliers. Multiplier akan diturunkan ke integer. prosesor model T8100/T9300/P7350/P8400/P9500 akan ter-underclock 100mhz (karena multiplier tertinggi terkurangi 0.5x)

Sumber : Google
Lihat Selengkapnya

Jumat, 24 Januari 2014

10 Contoh Pengelompokan Sistem Kerja ( IMK )




Computer Supported Cooperative Work (CSCW) merupakan suatu group user yaitu bagaimana cara merancang suatu system yang digunakan untuk membantu pekerjaan sebagai suatu group dan bagaimana memahami dampak dari suatu teknologi pada pola pekerjaan mereka. CSCW bersumbu pada sociology-computing. CSCW merupakan suatu system komputer yang mendukung pekerjaan sebagai suatu group yang dikenal dengan istilah Groupware.

Tujuan CSCW
-Mempelajari bagaimana orang bekerja sama sebagai kelompok dan apa yang mempengaruhi teknologi
-Mendukung proses pelaksanaan pekerjaan walaupun secara geografis dipisahkan.

Groupware merupakan perancangan (software) teknologi untuk memfasilitasi kerjasama grup.


A. TEMPAT SAMA. WAKTU SAMA.

1. Audience Response Units.

Pemakai dapat menjawab soal dengan menggunakan piranti khusus pada meja mereka. Soal, jawaban, dan ikhtisar hasilnya ditampilkan pada shared display.
Contoh lainnya : Alat Vote dalam acara seminar atau menyanyi.





2. Ruang Meeting (Meeting Room).

Suatu ruang pertemuan yang dirancang menggunakan peralatan komputer untuk  pertemuan tatap mata. Rancangan ruang ini dapat berbentuk U atau C yang diatur mengelilingi layar monitor dan masing-masing peserta mempunyai masing-masing monitor. Sistem ini mendukung beberapa bentuk pekerjaan seperti penggunaan terminal secara pribadi dan sub group pada kegiatan teleconferencing atau email.



3. Shared Work Surfaces.

Merupakan suatu sistem yang menggunakan efek whiteboard, yakni suatu sistem yang mengatur para peserta menulis dengan  tangan secara langsung ke layar besar. Tulisan ini akan dibuat film dengan kamera atau di capture secara digital dengan menggunakan layar yang sensitive. Tampilan tulisan satu peserta akan ditampilkan ke peserta yang lain. Variasi yang lain dari shared work surface ini adalah dengan membuat peserta menulis pada suatu kertas pada masing-masing desktop dan dibuat filmnya dari arah atas. Gambar dari masing-masing peserta akan digabungkan dan ditampilkan pada masing-masing layar di area kerja peserta.


4. PC Projectors.

Proyektor digunakan untuk menampilkan video, gambar, atau data dari komputer pada sebuah layar atau sesuatu dengan permukaan datar seperti tembok. Proyektor biasanya digunakan untuk menampilkan gambar pada presentasi atau perkuliahan. Untuk menampilkan gambar, proyektor mengirim cahaya dari lampu halide logam yang diteruskan ke dalam prisma yang mana cahaya akan tersebar pada tiga panel polysilikon, yaitu komponen warna merah, hijau dan biru pada sinyal video. Proyektor berisi panel cermin yang terpisah satu sama lain. Masing-masing panel terdiri dari dua pelat cermin yang di antara keduanya terdapat liquid crystal. Ketika terdapat perintah atau instruksi, kristal akan membuka untuk membolehkan cahaya lewat atau menutup untuk mem-block cahaya tersebut Membuka dan menutupnya pixel ini yang bisa membentuk gambar.


5. Shared display from lecturer workstation.

Dosen menggunakan computer dengan proyektor untuk memberikan presentasi kuliah. Semua orang melihat gambar yang sama, dan hanya dosen yang mengendalikan computer.
Contoh lainnya : Ruang rapat kerja.







6. Shared Application and Artefacts.

Beberapa system ini mempunyai kesamaan dalam teknologi seperti  pada shared work surface tetapi system lebih difokuskan pada pekerjaan.







7. Shared PCs & Windows.

Sistem ini difokuskan pada pekerjaan yang dilakukan secara bersama-sama. Ide sistem ini adalah membuat beberapa komputer seolah-olah menjadi satu kesatuan. Apapun yang ditulis akan terlihat pada setiap terminal. Hal ini mirip pada meeting room tetapi tidak terdapat layer besar.



8. Frameworks for Groupware.

Terdapat beberapa frameworks untuk dapat memahami aturan dari groupware. Satu diantaranya digunakan sebagai mekanisme yang dapat digunakan untuk membantu dalam diskusi tentang groupware. Sebagai tambahan terdapat beberapa aplikasi tambahan untuk membantu merancang struktur dari system yang baru.



9. Microsoft PowerPoint.

Merupakan sebuah program komputer untuk presentasi yang dikembangkan oleh Microsoft di dalam paket aplikasi kantoran mereka. Cara penggunaannya: pada lembar kerja / slide pertama masukkan judul presentasi, Kemudian klik new slide pada toolbar, lalu masukkan isi dari presentasi, lalu dapat memberikan tampilan pada slide presentasi anda dengan memilih pada menu-menu yang terdapat pada aplikasi power point, lalu save lembar kerja powerpoint anda.


10.Text-submission workstations.

Peserta menggunakan keyboard dan software sederhana, digunakan untuk percakapan atau diskusi pada electronic classroom atau meeting room.








B. TEMPAT SAMA. WAKTU BEDA.

1. Post-it notes.

Selembar kertas alat tulis dengan strip re-adherable perekat di bagian belakang, yang dirancang untuk melampirkan sementara catatan dokumen dan permukaan lainnya. Meskipun sekarang tersedia dalam berbagai warna, bentuk, dan ukuran, Post-it notes yang paling sering 3-inch (76 mm) persegi, kenari kuning dalam warna. A low-taktik yang unik perekat memungkinkan catatan dengan mudah menempel dan dihapus tanpa meninggalkan residu.



2. Shift work.

Suatu sistem pengaturan kerja yang memberi peluang untuk memanfaatkan keseluruhan waktu yang tersedia untuk mengoperasikan pekerjaan.











3. E-Plaq.

Merupakan aplikasi di bidang karantina tumbuhan, dapat bermanfaat dalam kelompok system kerja waktu sama dan tempat berbeda, saat di entry di salah satu upt, upt yang lain yang bergerak di bidang karantina dapat melihatnya juga.






4. Application Sharing.

Merupakan sebuah aplikasi yang memungkinkan menggunakan suatu program aplikasi secara bersama-sama dengan pengguna lain pada jaringan network tersebut.








5. Shared Editor.

Editor ini dapat berbentuk text maupun grafik yang bekerja sama. Bentuk software yang digunakan dalam meeting room dapat berbentuk shared editor tetapi digunakan untuk kerjasama pada dokumen yang normal. Dengan membuat PC dan windows bekerjasama maka user mengharapkan mempunyai maksud yang sama dalam suatu komunikasi, dimana hal ini dapat juga dilaksanakan pada komunikasi secara face to face (co-located), saluran audio dan video atau sekurangnya pada  komunikasi secara tekstual.




6. Shared Diary.

Ide dari sistem ini adalah sederhana yakni setiap orang menggunakan shared electronic diary, hal ini berlaku sama jika menggunakan personal komputer dan pocket organizers. Jika ada seseorang ingin membuat pengaturan pertemuan maka sistem akan mencari diaries semua orang untuk menemukan waktu yang kosong.




7. Argumentation Tools.

Komunikasi ini berbentuk dua arah dan melihat kontribusi masing-masing. Hal ini dilakukan untuk mengkomunikasikan alasan pengambilan keputusan di antara perancang.








8. Meeting Tracker.

Aplikasi di android yaitu Meeting Tracker yang berfungsi untuk mencatat dan mengingatkan bila ada rapat. Aplikasi ini bisa buat mencatat apa saja yang dibahas dalam rapat kemudian di publish di web dan membuat catatan dalam bentuk pdf dan kirim via email ke semua peserta rapat. Mengambil foto suasan rapat, video dan audio recording, dan langsung dishare via internet.



9. Calendaring.

Sistem kalender dianggap alat untuk sekretaris dan asisten administrasi untuk menjadwalkan pertemuan bagi orang lain. Perangkat lunak manajemen Kalender dapat meningkatkan kontrol penjadwalan pengangkatan dan manajemen waktu. Entri kalender, dijadwalkan oleh tanggal dan waktu, mungkin termasuk lokasi, deskripsi, dan agenda.




10.Virtual office software.

Kantor virtual adalah setiap lokasi di mana seorang pekerja menggunakan teknologi groupware untuk tetap berhubungan dengan kantor.







C. TEMPAT BEDA. WAKTU SAMA.

1. Internet Phone.

Sebuah aplikasi yang memungkinkan setiap pengguna yang terkoneksi dalam jaringan dapat berbicara (bertelepon) dengan pengguna lainya dengan menggunakan komputer yang telah dilekapi dengan sound card dan microphone.





2. Instant Messenger.

Seperti Yahoo Messenger merupakan suatu fasilitas untuk mengirim pesan berbasis internet yang mendapat umpan balik secara langsung, selain itu juga bisa berkirim file, suara dan video dengan adanya fasilitas web camera.










3. Video Konverensi (Video Converence).

Sebuah aplikasi untuk berkomunikasi atau bercakap-cakap dengan audio (suara) dan video (gambar) secara langsung (realtime).






4. Team Viewer.

Merupakan suatu program yang cukup sederhana dan sangat mudah digunakan untuk beberapa keperluan terutama melakukan akses PC secara remote melalui internet. software tersebut merupakan salah satu aplikasi Remote Dekstop. Remote Desktop adalah istilah yang menggambarkan dimana sebuah komputer yang satu, bisa dikendalikan oleh komputer yang lainnya dengan menggunakan media jaringan komputer seperti Internet.



5. Netmeeting.

Aplikasi Netmeeting ini dipersiapkan untuk keperluan rapat yang pegunaannya tidak dalam satu lokasi yang sama








6. MIRC.

Aplikasi ini tidak harus memiliki account dan password tetapi user dianjurkan memiliki nama samaran atau nama asli untuk berkomunikasi dengan orang lain yang menggunakan aplikasi yang sama.






7. Point Blank.

Aplikasi ini berupa software game. Dimana user dapat memainkannya jika memiliki account dan password. Jika sudah masuk dalam aplikasi ini maka game dapat dimainkan secara online dengan multi player.





8. SMS.

Suatu fitur yang disediakan oleh perusahaan pembuat alat komunikasi yang terdiri dari karakter maupun angka.







9. Group Editing.

Beberapa pemakai dapat melihat dan mengedit dokumen secara bersamaan









10.Farmville.

Di bidang hiburan hasil zynga yang mengelola game online di situs jejaring sosial facebook.










D. TEMPAT BEDA. WAKTU BEDA.

1. SIMONEV.

Aplikasi perkantoran yang juga merupakan kerjasama dalam waktu yang berbeda dan tempat yang berbeda.







2. Electronic Mail.

Merupakan groupware tersukses yang ada. Email termasuk jenis komunikasi yang asynchronous (berbeda waktu) dan remote  (berbeda tempat). Komponennya terdiri dari alamat tujuan (To), salinan (Cc)  juga disertai dengan penanda waktu kirim.







3. Youtube.

Di banyak bidang untuk saling berbagi video (di bidang komputer yang menyajikan download software desktop).








4. E-Commerce.

Dengan adanya hal ini dapat mempermudah dalam hal berbisnis, tidak memerlukan tempat, antara penjual dan pembeli hanya cukup berkomunikasi dari tempat yang berbeda.







5. Scribd.

Di banyak bidang untuk saling berbagi dokumen baik yang gratis ataupun berbayar.






6. 4shared.

Di bidang (pendidikan, hiburan, bisnis, baik dokumen, musik, video dengan user id dan pasword.







7. Listservs and bulletin boards.

Merupakan layanan komunikasi one-to-many yang memungkinkan anggota untuk tetap up to date tentang isu-isu dan pengumuman. Listservs otomatis, mudah digunakan, kemampuan komunikasi canggih seperti percakapan threading, pengarsipan file, dan kemampuan pencarian.







8. Workflow System.

Merupakan sebuah sistem aplikasi yang melakukan proses bisnis secara otomatis dan didesign secara khusus untuk melakukan pengontrolan alur dokumen dari masing-masing pegawai atau antar bagian dari suatu perusahaan.






9. Clipboard Sharing.

Merupakan sebuah aplikasi yang akan mengcopy sebuah objek ke dalam clipboard yang kemudian dapat diambil oleh pengguna lainya yang terhubung dengan jaringan tersebut.







10.Whiteboard.

Merupakan sebuah aplikasi yang menggunakan sarana gambar untuk berkolaborasi. Semua pengguna bisa berpartisipasi dalam proses pembuatan gambar. Hasil setiap perubahan pada gambar akan terlihat secara langsung di komputer masing-masing.





Sumber : Google
Lihat Selengkapnya

Berkaslainnya © Berdiri sejak 5 Januari 2013. | Powered by : Blogger

Didesain oleh : Tim Berkaslainnya

China jadi negara Kristen terbesar sejagat 15 tahun lagi @ @ @ Ini yang diincar Samsung dari BlackBerry di balik rencana akuisisi @ @ @ BlackBerry tolak mentah-mentah rayuan akuisisi Samsung; @ @ @ Dalam seminggu, video bayi kebingungan ini ditonton 12 juta kali @ @ @ Hacker muslim lancarkan jihad digital, 19.000 situs jadi korban! @ @ @ Twitter media Amerika dibajak, sebut Paus umumkan perang dunia ke-3 @ @ @ 2015, Apple bikin iPhone mungil
CR7 Absen, Bale Ingin Cetak Lebih Banyak Gol @ @ @ Simeone: Messi Jauh Lebih Berbahaya Dari Trio BBC @ @ @ Agen: Balotelli Tetap di Liverpool
Menteri Yuddy juga wajibkan PNS baru laporkan harta kekayaan @ @ @ Ahok imbau warga Jakarta rajin olahraga agar tak sering sakit
Patriark Gereja Ortodoks mengutuk penghinaan terhadap Nabi Muhammad @ @ @ Misionaris Korea Selatan di antara penumpang pesawat AirAsia: Sangat berdedikasi @ @ @ Keputusan pelarangan penggunaan kata “Allah” ancaman terhadap kebebasan beragama di Malaysia @ @ @ Profesor Muslim dibunuh karena membela umat Kristen di Irak @ @ @ Australia serukan tujuh hari doa dan puasa untuk umat Kristen di Irak, Suriah dan Timur Tengah