Jumat, 21 November 2014

10 Desain Karakter "The Last: Naruto the Movie"

Situs resmi dari film The Last: Naruto the Movie telah diupdate dengan menampilkan desain karakter full color.

1. Uzumaki Naruto
Anak Hokage Keempat, Namikaze Minato dengan Uzumaki Kushina sang Jinchuriki Kyuubi ini berhasil meraih impiannya menjadi Hokage. Ia melanjutkan kursi kepemimpinan tertinggi di Konohagakure sebagai yang ketujuh. Semakin modern-nya dunia membuatnya menjadi lebih sibuk dengan urusan desa. Ia menikahi Hyuuga Hinata dan memiliki dua anak, Bolt dan Himawari, dan sepertinya Kurama sang rubah berekor sembilan masih bersemayam di dalam dirinya, ikut menjaga Konohagakure.

2. Nara Shikamar
Shikamaru sebagai salah satu pria tercerdas serta sempat pula menjadi kandidat Hokage ini akhirnya bekerja menjadi asisten Naruto sang Hokage. Ia menikahi saudara perempuan Kazekage dari desa Tsunagakure dan memiliki satu anak. Tekadnya tentu masih sama dengan yang lama, melanjutkan wasiat gurunya Asuma untuk melatih daun-daun muda Konohagakure, termasuk didalamnya anak sang guru yang berasal dari klan Sarutobi.

3. Hyuga Hinata (Uzumaki Hinata/Namikaze Hinata)
Gadis keturunan klan Hyuuga ini akhirnya hidup bahagia dengan menjadi istri dari pria yang ia idamkan sejak kecil, Naruto. Bersama dengan kedua anaknya, ia menjalani hidup sebagai seorang istri Hokage di desa Konohagakure yang berkembang semakin modern dengan berbagai gedung yang dibangun di dalamnya. Nama keluarganya pun berubah mengikuti sang suami. Kalau saja Naruto menggunakan nama keluarga ayahnya, maka namanya sekarang mungkin Namikaze Hinata. Keren!

4. Uchiha Sasuke
Kali ini sang keturunan Uchiha terakhir ini tidak sendiri. Bersama keluarga kecilnya, Sakura dan Sarada, ia berusaha membangkitkan kembali klan-nya yang hampir musnah, dengan dibantu sang Hokage ketujuh sekaligus teman dan rival terbaiknya, Naruto. Tidak seperti Naruto, tangan kanannya yang telah hilang ia putuskan untuk tidak disembuhkan menggunakan kekuatan mantan Hokage kelima. Sasuke tampaknya masih sibuk dengan kegiatannya di luar desa, demi menebus dosa lamanya mungkin.

5. Gaara
Gaara terus menjadi Kazekage kelima bahkan hingga Naruto menjadi Hokage ketujuh. Penampilannya tampak rapi dengan rambut klimisnya. Belum diketahui apakah ia sudah menikah atau belum.

6. Sai
Sai menjadi seorang pemimpin keluarga dengan satu anaknya. Tampaknya ia sama dengan Chouji, suami-suami takut istri.

7. Yamanaka Ino
Ino menikahi Sai dan memiliki seorang anak lelaki bernama Inojin, yang lebih mirip dengan ayahnya, dimana tampaknya sangat takut dengan ibunya yang agak kejam ini. Ya, Ino merupakan yang paling ngotot untuk mempertahankan budaya turun-temurun kombinasi Ino-Shika-Chou, bahkan hingga sang suami tidak dapat berbuat apa-apa.

8. Haruno Sakura (Uchiha Sakura)
Sakura menjadi seorang ibu dari anak klan Uchiha pertama semenjak hampir musnahnya klan legendaris bermata sharingan tersebut. Ia kini sibuk menjalani hari-harinya menjaga anaknya yang masih bersekolah di sekolah ninja, berhubung sang suami yang merupakan cinta pertamanya lebih sering keluar rumah. Namanya kini berubah menjadi Uchiha Sakura, dengan pengecualian mata sharingan khas klan tersebut tentunya.

9. Hatake Kakashi
Kakashi telah mengundurkan diri dari posisi Hokage keenam dan memilih untuk berpetualang dan bernostalgia ke tempat-tempat yang pernah ia datangi di masa lalu.

10. Rock Lee
Rock Lee menjadi seorang guru dan cara melatihnya tetap identik dengan apa yang pernah ia dapatkan dahulu. Masih belum jelas apakah yang ia latih merupakan anak kandungnya.

Tambah 2 lagi yo ...

11.Akimichi Choji
Chouji berusaha meneruskan tradisi keluarganya dengan melatih anak satu-satunya ia, Chouchou, berlatih kombinasi keluarga Ino-Shika-Chou, meskipun sang anak malas-malasan dan lebih suka makan, serta sang istri tidak terlalu memperdulikan budaya turun-temurun tersebut.

12. Otsutuki Toneri
Sang antagonis !

Sumber : Google
Lihat Selengkapnya

Selasa, 24 Juni 2014

10 Bahasa Pemrograman, Sejarah, Aplikasi, Kelebihan, & Kekurangan

A. Bahasa C
1. Sejarah
Bahasa C merupakan perkembangan dari bahasa BCPL yang dikembangkan oleh Martin Richards pada tahun 1967. Selanjutnya bahasa ini memberikan ide kepada Ken Thompson yang kemudian mengembangkan bahasa yang disebut bahasa B pada tahun 1970. Perkembangan selanjutnya dari bahasa B adalah bahasa C yang diciptakan oleh Dennis Ricthie & W. Kerninghan tahun 1972 di Bell Telephone Laboratories Inc. (Sekarang adalah AT & T Bell Laboratories).

2. Aplikasi bahasa C
Bahasa C pertama kali digunakan di Computer Digital Equipment Corporation PDP-11 yang menggunakan system operasi UNIX.
Bahasa C juga digunakan untuk menyusun operasi Linux.
Banyak bahasa pemrogaman popular seperti PHP dan Java menggunakan sintaks dasar mirip bahasa C.

3. Kelebihan dan Kekurangan Bahasa C
Kelebihan Bahasa C :

  1. Bahasa C tersedia hampir di semua jenis computer
  2. Kode bahasa C sifatnya adalah portable dan fleksible untuk semua jenis computer.
  3. Bahasa C hanya menyediakan sedikit kata-kata kunci, hanya terdapat 32 kata kunci.
  4. Proses executable program bahasa C lebih cepat.
  5. Dukungan pustaka yang banyak.
  6. C adalah bahasa yang terstruktur.
  7. Bahasa C termasuk bahasa tingkat menengah.
Kekurangan Bahasa C :

  1. Banyaknya operator serta fleksibilitas penulisan program kadang-kadang membingungkan pemakai.
  2. Bagi pemula pada umumnya akan kesulitan menggunakan pointer.

B. Bahasa Java
1. Sejarah
Java mulai dirilis pada tahun 1990 sebagai bahasa program yang disebut Oak, kemudian Sun MycroSystem mendirikan kelompok kerja yang terdiri atas para programmer handal untuk membuat produk dan memperluas pasar Sun. Oak didesain pertama kali untuk personal digital assistance yang disebut *7 yang akan dipasarkan Sun dengan fasilitas Graphical User Interface.

Ternyata *7 tidak pernah dipasarkan dan secara kebetulan Sun membentuk suatu perusahaan yang disebut Firstperson untuk mengembangkan *7 dalam bentuk TV set-top boxes untuk televisi interaktif. Karena persaingan begitu ketat akhirnya prospek TV interaktif menurun dan akhirnya Oak tidak laku di pasaran. Akan tetapi FirstPerson dan Oak mengalami kegagalan. bermunculan para perintis internet khususnya World Wide Web seperti Netscape membuat software yang memungkinkan terjadinya koneksi antara internet dengan www. Sun akhirnya menyadari bahwa Oak memiliki kemungkinan besar untuk membuat jalur akses ke dunia web. Tidak lamam kemudian Oak diluncurkan di Internet dengan nama baru yaitu, Java.

Sekarang, java masih dalam taraf pengembangan dan sudah mempengaruhi arah pemrogaman computer dan internet. Bahasa pemrogaman Java dirilis secara gratis di Internet dan Sun memberikan lisensi penuh terhadap implementasi Java dan segala komponennya untuk digunakan di berbagai vendor software Internet dengan harapan supaya dapat menciptakan standard pemrogaman web.

2. Aplikasi Bahasa Java
Pemrograman jaringan
Pembuatan aplikasi berbasis windows
Program untuk membuat web

3. Kelebihan dan Kekurangan
Kelebihan Bahasa Java :

  1. Sederhana dan ampuh, java menyediakan sarana untuk membuat program (applet) yang berjalan pada web browser. Programmer dapat menggunakan applet kecil yang aman, dinamik, lintas platform, aktif dan siap dijalankan di jaringan.
  2. Aman, java dirancang dengan konsep keamanan internet.
  3. Berorientasi objek, java tidak diturunkan bahasa pemrogaman manapun. Java memiliki keseimbangan yang menyediakan mekanisme peng-class-an sederhana dengan model antarmuka dinamik yang intuitif hanya jika diperlukan.
  4. Kokoh, java membatasi programmer dengan memberi kunci supaya progamer dapat menemukan kesalahan lebih cepat saat mengembangkan program.
  5. Interaktif, java dirancang untuk menciptakan program jaringan yang interaktif.
  6. Netral terhadap berbagai arsitektur, java mampu berjalan dalam platform apapun seperti PC, UNIX, Macintosh, dll.
  7. Terinterpretasi dan berkinerja tinggi, java melengkapi keajaiban lintas platform yang luar biasa dengan kompilasi ke dalam representasi langsung yang disebut java code byte yang dapat diterjemahkan oleh system apapun yang memiliki java interpreter dan java virtual machine.
  8. Mudah dipelajari karena bersifat sederhana.
  9. Mendukung koneksi ke database.
Kekurangan bahasa Java :

  1. Java memiliki kecepatan yang kurang dari bahasa C ++.
  2. Implementasi J2ME tidak global. Misalnya, J2ME untuk Motorola dengan J2ME untuk Sony Ericson tidak sama. Berbeda lagi J2ME untuk Nokia. Setiap produk selalu mempunyai modul tersendiri yang dinilai aneh penerapannya dan harus di-compile dengan modul yang berbeda-beda.
  3. Java memakan banyak memori computer.
  4. Java merupakan bahasa yang kompleks dan susah dipelajari.
  5. Program yang dibuat oleh bahasa ini lebih lambat disbanding program yang dibuat dengan bahasa lain seperti C atau C++.

C. Bahasa Pascal
1. Sejarah
Pascal dibuat pertama kali oleh Prof. Niklaus Wirth, seorang anggota International Federation of Information Processing (IFIP) pada tahun 1971. pascal berasal dari nama matematikawan yaitu Blaise Pascal. Pascal digunakan untuk mengenalkan pemrograman terstruktur.

2. Aplikasi Bahasa Pascal
Pascal dipakai sebagai landasan pembuatan kode perangkat lunak Delphi (berbasis windows).
Pascal dipakai sebagai landasan pembuatan kode perangkat lunak Kylix (berbasis Linux).

3. Kelebihan dan kekurangan
Kelebihan bahasa Pascal :

  1. Tipe data standar, tipe-tipe data standar yang telah tersedia bahasa pemrogaman. Pascal memiliki tipe data standar Boolean, integer, char, real, string.
  2. User defined data types, programmer dapat membuat tipe data lain yang diturunkan dari tipe data standar.
  3. Strongly-typed, programmer harus menentukan tipe data dari suatu variable dan variable tersebut tidak dapat dipergunakan untuk menyimpan tipe data selain format yang ditentukan.
  4. Terstruktur, memiliki sintaks yang memungkinkan penulisan program dipecah menjadi fungsi-fungsi kecil (procedur dan function) yang dapat dipergunakan berulang-ulang.
  5. Sederhana dan ekspresif, memiliki struktur yang sederhana dan sangat mendekati bahasa manusia (bahasa inggris) sehingga mudah dipelajari dan dipahami.
Kekurangan bahasa Pascal :

  1. Versi awal Pascal kurang cocok untuk aplikasi bisnis karena dukungan basisdata yang terbatas.
  2. Sintaks Pascal terlalu bertele-tele.
  3. Tidak mendukung pemrograman berorientasi objek.
  4. Pascal tidak fleksibel dan banyak kekurangan yang dibutuhkan untuk membuat aplikasi yang besar.

D. Bahasa PHP
1. Sejarah
PHP adalah bahasa pemrogaman web atau scripting language yang didesain untuk web. PHP dibuat pertama kali oleh Rasmus Lerdford untuk menghitung jumlah pengunjung pada homepagenya pada akhir tahun 1994. PHP terus berkembang dari PHP 1 yang ditulis ulang Rasmus dalam bahasa C pada tahun 1995 sampai PHP 4 yang diluncurkan tanggal 22 Mei 2000.

2. Aplikasi Bahasa PHP
PHP digunakan sebagai landasan operasi pada pemrogaman jaringan berbasis web.
PHP digunakan juga untuk pemrogaman database.
PHP digunakan untuk membuat aplikasi web.

3. Kelebihan dan Kekurangan
Kelebihan :

  1. PHP menjadi popular karena kesederhanaannya dan kemampuannya dalam menghasilkan berbagai aplikasi web seperti counter, system artikel/ CMS, e-commerce, bulletin board, dll.
  2. PHP adalah salah satu bahasa server-side yang didesain khusus untuk aplikasi web.
  3. PHP termasuk dalam Open Source Product dan telah mencapai versi 4.
  4. Aplikasi PHP cukup cepat dibandingkan dengan aplikasi CGI dengan Perl atau Phyton bahkan lebih cepat disbanding dengan ASP maupun Java dalam berbagai aplikasi web.
  5. Tersedia baik di Windows maupun Linux, walau saat ini paling efektif di web server Apache dan OS Linux.
  6. Sintaks mirip C dan mudah dipelajari.
  7. Komunitas yang ramai dan saling membantu, seperti di diskusiweb.com, phpbuilder.com, phpindo.com, dll.
  8. Berbagai script atau aplikasi yang gratis telah tersedia.
Kekurangan :

  1. Tidak detail untuk pengembangan skala besar.
  2. Tidak memiliki system pemrogaman berorientasi objek yang sesungguhnya.
  3. Tidak bisa memisahkan antara tampilan dengan logic dengan baik.
  4. PHP memiliki kelemahan security tertentu apabila programmer tidak jeli dalam melakukan pemrogaman dan kurang memperhatikan isu konfigurasi PHP.
  5. Kode PHP dapat dibaca semua orang, dan kompilasi hanya dapat dilakukan dengan tool yang mahal dari Zend.

E. Bahasa Ruby
1. Sejarah
Ruby adalah bahasa pemrogaman scripting yang berorientasi objek. Tujuan dari ruby adalah menggabungkan kelebihan dari semua bahasa pemrogaman scripting yang ada di dunia. Ruby ditulis dengan bahasa C dengan kemampuan dasar seperti Perl dan Phyton.

Ruby pertama kali dibuat oleh seorang programmer Jepang bernama Yukihiro Matsumoto. Penulisan Ruby dimulai pada February 1993 dan pada Desember 1994 dirilis versi alpha dari ruby. Pada awal perkembangan Ruby, Yukihiro meulis Ruby sendiri sampai pada tahun 1996 terbentuk komunitas Ruby yang banyak mengkotribusikan Ruby.

2. Aplikasi bahasa Ruby
Implementasi besar Ruby pada JRuby dan Rubinius.
Ruby dapat diterapkan pada teknologi Asynchronous JavaScript dan XML (AJAX).
Ruby on Rails untuk membuat framework web.

3. Kelebihan dan Kekurangan
Kelebihan :

  1. Sintaks sederhana.
  2. Memiliki Exception Handling yang baik.
  3. OOP.
  4. Single inheritance.
  5. Didukung oleh OS Linux, Windows, MacOS X, OS/2, BeOs, dan Unix.
  6. Merupakan bahasa pemrograman scripting yang berorientasi objek.
  7. Memiliki garbage collector yang secara otomatis akan menghapus informasi tak terpakai dari memori.
Kekurangan :

  1. Multithreading. Implementasi thread di ruby masih berupa green thread, bukan native thread. Hal ini membuat aplikasi GUI (desktop) dengan background thread tidak mungkin diimplementasikan di ruby.
  2. Virtual Memory, ruby masih fully interpreted sehingga program ruby cenderung lebih lambat.
  3. Spek. saat ini spesifikasi ruby (syntax, behaviour, dll) adalah implementasi ruby yang asli dari matz.
  4. IDE. Saat ini kualitas IDE untuk ruby masih jauh daripada .net dan java. Tapi dengan bermunculnya IDE ruby yang dibuat dengan java.net, kondisinya agak berubah. Tapi karena ruby bahasa yang sangat dinamis, sulit untuk bisa mendapatkan informasi secara lengkap mengenai struktur sebuah program ruby secara statis.

F. Bahasa PROLOG
1. Sejarah
Prolog (Programmation en logique) adalah bahasa pemrograman logika atau bahasa non-prosedural. Bahasa ini diciptakan oleh Alain Colmerauer dan Robert Kowalski sekitar tahun 1972 dalam upaya untuk menciptakan suatu bahasa pemrograman untuk aplikasi kecerdasan buatan. Bahasa ini menjadi popular semenjak Jepang mengumumkan pada tahun 1981 bahwa jepang akan menggunakannya sebagai basis computer “generasi kelima”.

2. Aplikasi bahasa Prolog
Bahasa pemrograman Artificial Intellegence dan robot.
Bahasa pemrograman computer generasi kelima.
PROLOG banyak digunakan dalam aplikasi pembuatan bahasa alami, penulisan compiler, penambahan ilmu pada sistem pakar dan purwarupa (prototype) perangkat lunak.
Bagus untuk menulis sistem pakar dan knowledge based system.

3. Kelebihan dan Kekurangan
Kelebihan :

  1. Berbeda dengan bahasa pemrograman yang lain, yang menggunakan algoritma konvensionl sebagai teknik pencariannya seperti pada Delphi, Pascal, Basic, COBOL dan bahasa pemrograman yang sejenisnya, maka prolog menggunakan teknik pencarian yang di sebut heuristik (heutistic) dengan menggunakan pohon logika.
  2. Melakukan komputasi rumit pada data yang kompleks.
  3. Mengekpresikan algoritma dengan baik.
  4. Mengalokasikan memori secara dinamis sehingga programmer tidak harus mendeklarasikan ukuran sebuah struktur data sebelum membuatnya.
  5. Mengembangkan dan memodifikasi dirinya sendiri sehingga sebuah program dapat “belajar” melalui informasi yang didapat selama program dijalankan
  6. PROLOG mempunyai Automated Reasoning Procedure (Prosedur Sebab-Akibat Otomatis) yang disebut Inference Engine (Inference = proses pengambilan kesimpulan) yang sudah built-in didalamnya. Akibatnya, program yang menggunakan logika sebab-akibat jadi lebih mudah ditulis dalam PROLOG.
Kekurangan :

  1. Pemborosan dalam pengalokasian memory sehingga program berjalan menjadi lambat

G. Bahasa Phyton
1. Sejarah
Bahasa pemrograman ini dibuat oleh Guido van Rossum dari Amsterdam, Belanda. Pada awalnya, motivasi pembuatan bahasa pemrograman ini adalah untuk bahasa skrip tingkat tinggi pada sistem operasi terdistribusi Amoeba. Bahasa pemrograman ini menjadi umum digunakan untuk kalangan engineer seluruh dunia dalam pembuatan perangkat lunaknya, bahkan beberapa perusahaan menggunakan python sebagai pembuat perangkat lunak komersial.

Python merupakan bahasa pemrograman yang freeware atau perangkat bebas dalam arti sebenarnya, tidak ada batasan dalam penyalinannya atau mendistribusikannya. Lengkap dengan source codenya, debugger dan profiler, antarmuka yang terkandung di dalamnya untuk pelayanan antarmuka, fungsi sistem, GUI (antarmuka pengguna grafis), dan basis datanya. Python dapat digunakan dalam beberapa sistem operasi, seperti kebanyakan sistem UNIX, PCs (DOS, Windows, OS/2), Macintosh, dan lainnya. Pada kebanyakan sistem operasi linux, bahasa pemrograman ini menjadi standarisasi untuk disertakan dalam paket distribusinya.

2. Aplikasi bahasa Phyton
Perangkat bantu shell. Tugas-tugas sistem administrator, program baris perintah.
Kerja bahasa ekstensi. Antarmuka untuk pustaka C/C++, kustomisasi.
Pembuatan prototipe secara cepat/pembuatan sistem aplikasi. Prototipe yang dapat dibuang atau sesuai dengan permintaan.
Modul berdasarkan bahasa pemrograman. Pengganti dari penulisan parser khusus.
Antarmuka pengguna grafis. Penggunaan GUI API sederhana dan canggih.
Pengaksesan basisdata. Penyimpanan objek tetap, antarmuka sistem SQL.
Pemrograman terdistribusi. Penggunaan API mekanisme client/server terintegrasi.
Skrip internet. Skrip CGI, antarmuka HTTP, Aplet WWW, dan lainnya.

3. Kelebihan dan Kekurangan
Kelebihan :

  1. Tidak ada tahapan kompilasi dan penyambungan (link) sehingga kecepatan perubahan pada masa pembuatan system aplikasi meningkat.
  2. Tidak ada deklarasi tipe sehingga program menjadi lebih sederhana, singkat, dan fleksible.
  3. Manajemen memori otomatis yaitu kumpulan sampah memori sehingga dapat menghindari pencatatan kode.
  4. Tipe data dan operasi tingkat tinggi yaitu kecepatan pembuatan system aplikasi menggunakan tipe objek yang telah ada.
  5. Pemrograman berorientasi objek.
  6. Pelekatan dan perluasan dalam C.
  7. Terdapat kelas, modul, eksepsi sehingga terdapat dukungan pemrograman skala besar secara modular.
  8. Pemuatan dinamis modul C sehingga ekstensi menjadi sederhana dan berkas biner yang kecil
  9. Pemuatan kembali secara dinamis modul phyton seperti memodifikasi aplikasi tanpa menghentikannya.
  10. Model objek universal kelas Satu.
  11. Konstruksi pada saat aplikasi berjalan.
  12. Interaktif, dinamis dan alamiah.
  13. Akses hingga informasi interpreter.
  14. Portabilitas secara luas seperti pemrograman antar platform tanpa ports.
  15. Kompilasi untuk portable kode byte sehingga kecepatan eksekusi bertambah dan melindungi kode sumber.
  16. Antarmuka terpasang untuk pelayanan keluar seperti perangkat Bantu system, GUI, persistence, database, dll.
Kekurangan :

  1. Beberapa penugasan terdapat diluar dari jangkauan python, seperti bahasa pemrograman dinamis lainnya, python tidak secepat atau efisien sebagai statis, tidak seperti bahasa pemrograman kompilasi seperti bahasa C.
  2. Disebabkan python merupakan interpreter, python bukan merupakan perangkat bantu terbaik untuk pengantar komponen performa kritis.
  3. Python tidak dapat digunakan sebagai dasar bahasa pemrograman implementasi untuk beberapa komponen, tetapi dapat bekerja dengan baik sebagai bagian depan skrip antarmuka untuk mereka.
  4. Python memberikan efisiensi dan fleksibilitas tradeoff by dengan tidak memberikannya secara menyeluruh. Python menyediakan bahasa pemrograman optimasi untuk kegunaan, bersama dengan perangkat bantu yang dibutuhkan untuk diintegrasikan dengan bahasa pemrograman lainnya.

H. Bahasa Cobol
1. Sejarah
COBOL diciptakan pada tahun 1959. Bahasa COBOL pertama kali diperkenalkan secara resmi atau formal pada bulan Januari 1960. Versi dari bahasa COBOL ini disebut dengan COBOL-60. Dan diperbaharui pada tahun 1965. Bila suatu bahasa komputer tidak standar, dalam arti banyak versinya, maka menyulitkan pemakai untuk menerapkannya, pemakai harus menyesuaikan versi dari COBOL yang dipakai oleh komputer tertentu. Untuk mengatasi masalah hal ini, pada tahun 1968 dan 1974 bahasa COBOL dikembangkan dan disempurnakan lebih lanjut dan distandardisasikan dengan nama ANSI COBOL (American National Standards Institute ). ANSI COBOL ini yang sekarang banyak diterapkan oleh sejumlah pabrik-pabrik komputer. Dengan adanya standardisasi, pemakai tidak terlalu sulit menggunakan bahasa COBOL versi yang berbeda, karena inti dari bahsa ini sama.

2. Aplikasi bahasa COBOL
Untuk membuat aplikasi bisnis
Untuk pengolahan data dan database

3. Kelebihan dan Kekurangan
Kelebihan :

  1. Program COBOL dibuat dalam instruksi bahasa inggris, sehingga lebih mudah dipelajari dan dibuat.
  2. Program COBOL sesuai untuk pengolahan data yang banyak diterapkan pada permaslahan .
  3. Program COBOL sifatnya standard, sehingga dapat dipergunakan pada komputer-komputer yang berbeda, tanpa banyak perbedaan.
  4. Struktur program COBOL jelas, sehingga dapat dimengerti oleh orang seperti akuntan, auditor, atau manajer-manajer yang hanya mempunayai pengetahuan pengolahan data yang sedikit.
  5. COBOL menyediakan fasilitas Listing Program, bilamana perlu dapat diperiksa oleh orang lain selain programer.
  6. Mudah didokumentasikan dan dikembangkan bilamana perlu.
  7. Problem Orientad Language.
Kekurangan :

  1. Operasi masukan dan keluaran yang masih kaku.
  2. Struktur penulisan program yang sangat kaku dan bertele-tele.

I. Bahasa Basic
1. Sejarah
BASIC adalah beginner all-purpose symbolic instruction code dikembangkan tahun 1965 di Darmouth College oleh John Kemeny dan Thomas Kurtz. Awalnya ditujukan untuk pengajaran dasar pemrogaman computer.

2. Aplikasi bahasa Basic
Landasan pemrograman Visual Basic dan visual basic for application.
Bahasa pemrograman pada banyak produk Microsoft seperti untuk administrasi dan otomatisasi batch skrip, windowskrip house.
Untuk pembuatan program kid Basic, FreeBasic, dan Gambas.

3. Kelebihan dan Kekurangan
Kelebihan :

  1. Bahasa Basic tergolong bahasa serbaguna dan dapat digunakan di aplikasi apa saja.
Kekurangan :

  1. Bahasanya kurang terstruktur.
  2. Tidak cocok untuk membuat aplikasi besar.
  3. Sintaksnya penuh dengan GOTO yang menyesatkan.
  4. Bahasa ini merupakan bahasa yang primitif di era DOS.

J. Bahasa C++
1. Sejarah
Bahasa C++ diciptakan oleh Bjarne Stroustrup tahun 1983 di Lab Bell. C++ merupakan bahasa pemrograman berorientasi objek menggunakan kaidah bahasa C

2. Aplikasi bahasa C++
Sebagai bahasa pemrograman di Windows, UNIX, Linux.
Visual C++ dapat dibuat aplikasi apa saja seperti database.
Bahasa untuk pembuatan system operasi, game, system kendali,pembuatan aplikasi
Untuk membuat bahasa baru atau membuat compiler bahasa baru
Untuk menulis komponen dan file-file pustaka bahasa lain

3. Kelebihan dan Kekurangan
Kelebihan :

  1. Merupakan induk dari bahasa pemrograman perl, php, phyton, visual basic, gambas, java, C#.
  2. Compiler bahasa C++ terdapat di semua platform.
  3. Untuk pengembangan visual dijejali dengan platform yang sangat banyak seperti OWL, MFC, Cocoa, QT, GTK, dll.
  4. Merupakan pemrograman berorientasi objek.
Kekurangan :

  1. Bahasa ini cukup sulit untuk dipel;ajari dan dipahami.
  2. Banyaknya operator serta fleksibilitas penulisan program kadang-kadang membingungkan pemakai.
  3. Bagi pemula pada umumnya akan kesulitan menggunakan pointer.
Sumber : Google
Lihat Selengkapnya

Jumat, 07 Maret 2014

10 Penemuan Teknologi Tercanggih (Tahun 2013)




Tidak bisa dipungkiri kemajuan teknologi yang pesat membuat segala kebutuhan menjadi mudah terpenuhi. Para ilmuan pun sudah banyak menciptakan teknologi canggih yang ramah lingkungan. Memang perkembangan teknologi di dunia sedang marak beredar. Berikut 10 Penemuan Teknologi Tercanggih (Tahun 2013) :

10. Senjata Pembungkam
Penemu asal Jepang berhasil menemukan sebuah alat pembungkam suara manusia. Mereka adalah Kazukata Kurihara dan Koji Tsukada yang berhasil mengembagkan teknologi untuk meredam suara berisik manusia, mesin ini bisa berkeja dari jarak 90 kaki. Jadi jika ada tetangga anda yang berisik, mungkin alat ini akan sangat berguna.


9. Sarung Tangan Orang Bisu
Para mahasiswa di Ukraina berhasil mengembangkan sarung tangan dengan sensor elektronik yang dapat mengubah gerakan tangan menjadi audio vokal lewat ponsel cerdas. Perangkat bernama EnableTalk memiliki ongkos produksi sebesar £50, serta siap mengubah hidup 40 juta orang bisu di dunia.



8. Awan Dalam Ruangan
Menatap awan di langit mungkin hal yang biasa, tapi apa jadinya kalau awan ada di dalam rumah pastinya gak biasa bukan? Seorang penemu dari Belanda bernama Berndnaut Smilde, memiliki cara untuk mengontrol cuaca di dalam ruangan. Dengan mesin asap, dia mengakali temperatur dan intensitas cahaya sehingga terbentuklah awan di dalam ruangan.



7. TheEye Tribe
Teknologi asal Denmark ini memungkinkan JBers engendalikan ponsel cerdas atau tablet melalui gerakan mata. Alat ini menggunakan cahaya infra merah yang dipantulkan dari pupil mata ke perangkat.






6. Semprotan Mabuk
Penemuan ini tentunya merupakan kabar baik bagi para alkoholik karena penemu asal Perancis Philippe Starck dan asal Amerika David Edwards berhasil menciptakan sebuah alat yang akan membuat anda mabuk dengan seketika, alat ini bernama Wahh Quantum Sensations.







5. Printer Coklat 3D
Inilah perangkat yang paling ditunggu mereka yang suka cokelat. Sebuah tim dari Universitas Exeter mengembangkan printer pertama di dunia yang memungkinkan Anda mendesain cokelat Anda sendiri.



4. Papan Catur Jarak Jauh
Dengan papan catur jarak jauh ini anda dimungkinkan untuk bisa memainkan catur dengan bidak yang sesungguhnya yang bidaknya dapat digerakkan dari jarak jauh.










3. Teman Jogging Elektronis
Bagi anda yang suka jogging dan tidak memiliki teman untuk menemani anda dalam ber-jogging di pagi hari, mungkin teman jogging elektronis ini bisa dijadikan teman yang berguna. Penemu dari Australia mengembangkan teman jogging elektronik yang akan mampu terbang di samping Anda. Sensor kamera di helikopter kecil Joggobot diprogram tetap pada kaos yang digunakan.






2. Google Glass
Ini merupakan mimpi jadi nyata bagi para pencinta fiksi ilmiah. Sebuah komputer berprosesor canggih ditanamkan di dalam kacamata dengan lensa berfungsi sebagai monitor. Layar akan aktif saat penggunanya melihat ke arah kanan.




1. Charger Bertenaga Air
Yang terakhir ini akan sangat menguntungkan bagi para pengguna ponsel di dunia karena chargeran ponsel ini tidak menggunakan listrik tetapi hanya menggunakan air untuk mengisi daya pada ponsel.  Perangkat berisi sodium ini akan mengubah air menjadi hidrogen serta menjadikannya tenaga melalui reaksi kimia.



Lihat Selengkapnya

Jumat, 24 Januari 2014

10 Contoh Pengelompokan Sistem Kerja ( IMK )




Computer Supported Cooperative Work (CSCW) merupakan suatu group user yaitu bagaimana cara merancang suatu system yang digunakan untuk membantu pekerjaan sebagai suatu group dan bagaimana memahami dampak dari suatu teknologi pada pola pekerjaan mereka. CSCW bersumbu pada sociology-computing. CSCW merupakan suatu system komputer yang mendukung pekerjaan sebagai suatu group yang dikenal dengan istilah Groupware.

Tujuan CSCW
-Mempelajari bagaimana orang bekerja sama sebagai kelompok dan apa yang mempengaruhi teknologi
-Mendukung proses pelaksanaan pekerjaan walaupun secara geografis dipisahkan.

Groupware merupakan perancangan (software) teknologi untuk memfasilitasi kerjasama grup.


A. TEMPAT SAMA. WAKTU SAMA.

1. Audience Response Units.

Pemakai dapat menjawab soal dengan menggunakan piranti khusus pada meja mereka. Soal, jawaban, dan ikhtisar hasilnya ditampilkan pada shared display.
Contoh lainnya : Alat Vote dalam acara seminar atau menyanyi.





2. Ruang Meeting (Meeting Room).

Suatu ruang pertemuan yang dirancang menggunakan peralatan komputer untuk  pertemuan tatap mata. Rancangan ruang ini dapat berbentuk U atau C yang diatur mengelilingi layar monitor dan masing-masing peserta mempunyai masing-masing monitor. Sistem ini mendukung beberapa bentuk pekerjaan seperti penggunaan terminal secara pribadi dan sub group pada kegiatan teleconferencing atau email.



3. Shared Work Surfaces.

Merupakan suatu sistem yang menggunakan efek whiteboard, yakni suatu sistem yang mengatur para peserta menulis dengan  tangan secara langsung ke layar besar. Tulisan ini akan dibuat film dengan kamera atau di capture secara digital dengan menggunakan layar yang sensitive. Tampilan tulisan satu peserta akan ditampilkan ke peserta yang lain. Variasi yang lain dari shared work surface ini adalah dengan membuat peserta menulis pada suatu kertas pada masing-masing desktop dan dibuat filmnya dari arah atas. Gambar dari masing-masing peserta akan digabungkan dan ditampilkan pada masing-masing layar di area kerja peserta.


4. PC Projectors.

Proyektor digunakan untuk menampilkan video, gambar, atau data dari komputer pada sebuah layar atau sesuatu dengan permukaan datar seperti tembok. Proyektor biasanya digunakan untuk menampilkan gambar pada presentasi atau perkuliahan. Untuk menampilkan gambar, proyektor mengirim cahaya dari lampu halide logam yang diteruskan ke dalam prisma yang mana cahaya akan tersebar pada tiga panel polysilikon, yaitu komponen warna merah, hijau dan biru pada sinyal video. Proyektor berisi panel cermin yang terpisah satu sama lain. Masing-masing panel terdiri dari dua pelat cermin yang di antara keduanya terdapat liquid crystal. Ketika terdapat perintah atau instruksi, kristal akan membuka untuk membolehkan cahaya lewat atau menutup untuk mem-block cahaya tersebut Membuka dan menutupnya pixel ini yang bisa membentuk gambar.


5. Shared display from lecturer workstation.

Dosen menggunakan computer dengan proyektor untuk memberikan presentasi kuliah. Semua orang melihat gambar yang sama, dan hanya dosen yang mengendalikan computer.
Contoh lainnya : Ruang rapat kerja.







6. Shared Application and Artefacts.

Beberapa system ini mempunyai kesamaan dalam teknologi seperti  pada shared work surface tetapi system lebih difokuskan pada pekerjaan.







7. Shared PCs & Windows.

Sistem ini difokuskan pada pekerjaan yang dilakukan secara bersama-sama. Ide sistem ini adalah membuat beberapa komputer seolah-olah menjadi satu kesatuan. Apapun yang ditulis akan terlihat pada setiap terminal. Hal ini mirip pada meeting room tetapi tidak terdapat layer besar.



8. Frameworks for Groupware.

Terdapat beberapa frameworks untuk dapat memahami aturan dari groupware. Satu diantaranya digunakan sebagai mekanisme yang dapat digunakan untuk membantu dalam diskusi tentang groupware. Sebagai tambahan terdapat beberapa aplikasi tambahan untuk membantu merancang struktur dari system yang baru.



9. Microsoft PowerPoint.

Merupakan sebuah program komputer untuk presentasi yang dikembangkan oleh Microsoft di dalam paket aplikasi kantoran mereka. Cara penggunaannya: pada lembar kerja / slide pertama masukkan judul presentasi, Kemudian klik new slide pada toolbar, lalu masukkan isi dari presentasi, lalu dapat memberikan tampilan pada slide presentasi anda dengan memilih pada menu-menu yang terdapat pada aplikasi power point, lalu save lembar kerja powerpoint anda.


10.Text-submission workstations.

Peserta menggunakan keyboard dan software sederhana, digunakan untuk percakapan atau diskusi pada electronic classroom atau meeting room.








B. TEMPAT SAMA. WAKTU BEDA.

1. Post-it notes.

Selembar kertas alat tulis dengan strip re-adherable perekat di bagian belakang, yang dirancang untuk melampirkan sementara catatan dokumen dan permukaan lainnya. Meskipun sekarang tersedia dalam berbagai warna, bentuk, dan ukuran, Post-it notes yang paling sering 3-inch (76 mm) persegi, kenari kuning dalam warna. A low-taktik yang unik perekat memungkinkan catatan dengan mudah menempel dan dihapus tanpa meninggalkan residu.



2. Shift work.

Suatu sistem pengaturan kerja yang memberi peluang untuk memanfaatkan keseluruhan waktu yang tersedia untuk mengoperasikan pekerjaan.











3. E-Plaq.

Merupakan aplikasi di bidang karantina tumbuhan, dapat bermanfaat dalam kelompok system kerja waktu sama dan tempat berbeda, saat di entry di salah satu upt, upt yang lain yang bergerak di bidang karantina dapat melihatnya juga.






4. Application Sharing.

Merupakan sebuah aplikasi yang memungkinkan menggunakan suatu program aplikasi secara bersama-sama dengan pengguna lain pada jaringan network tersebut.








5. Shared Editor.

Editor ini dapat berbentuk text maupun grafik yang bekerja sama. Bentuk software yang digunakan dalam meeting room dapat berbentuk shared editor tetapi digunakan untuk kerjasama pada dokumen yang normal. Dengan membuat PC dan windows bekerjasama maka user mengharapkan mempunyai maksud yang sama dalam suatu komunikasi, dimana hal ini dapat juga dilaksanakan pada komunikasi secara face to face (co-located), saluran audio dan video atau sekurangnya pada  komunikasi secara tekstual.




6. Shared Diary.

Ide dari sistem ini adalah sederhana yakni setiap orang menggunakan shared electronic diary, hal ini berlaku sama jika menggunakan personal komputer dan pocket organizers. Jika ada seseorang ingin membuat pengaturan pertemuan maka sistem akan mencari diaries semua orang untuk menemukan waktu yang kosong.




7. Argumentation Tools.

Komunikasi ini berbentuk dua arah dan melihat kontribusi masing-masing. Hal ini dilakukan untuk mengkomunikasikan alasan pengambilan keputusan di antara perancang.








8. Meeting Tracker.

Aplikasi di android yaitu Meeting Tracker yang berfungsi untuk mencatat dan mengingatkan bila ada rapat. Aplikasi ini bisa buat mencatat apa saja yang dibahas dalam rapat kemudian di publish di web dan membuat catatan dalam bentuk pdf dan kirim via email ke semua peserta rapat. Mengambil foto suasan rapat, video dan audio recording, dan langsung dishare via internet.



9. Calendaring.

Sistem kalender dianggap alat untuk sekretaris dan asisten administrasi untuk menjadwalkan pertemuan bagi orang lain. Perangkat lunak manajemen Kalender dapat meningkatkan kontrol penjadwalan pengangkatan dan manajemen waktu. Entri kalender, dijadwalkan oleh tanggal dan waktu, mungkin termasuk lokasi, deskripsi, dan agenda.




10.Virtual office software.

Kantor virtual adalah setiap lokasi di mana seorang pekerja menggunakan teknologi groupware untuk tetap berhubungan dengan kantor.







C. TEMPAT BEDA. WAKTU SAMA.

1. Internet Phone.

Sebuah aplikasi yang memungkinkan setiap pengguna yang terkoneksi dalam jaringan dapat berbicara (bertelepon) dengan pengguna lainya dengan menggunakan komputer yang telah dilekapi dengan sound card dan microphone.





2. Instant Messenger.

Seperti Yahoo Messenger merupakan suatu fasilitas untuk mengirim pesan berbasis internet yang mendapat umpan balik secara langsung, selain itu juga bisa berkirim file, suara dan video dengan adanya fasilitas web camera.










3. Video Konverensi (Video Converence).

Sebuah aplikasi untuk berkomunikasi atau bercakap-cakap dengan audio (suara) dan video (gambar) secara langsung (realtime).






4. Team Viewer.

Merupakan suatu program yang cukup sederhana dan sangat mudah digunakan untuk beberapa keperluan terutama melakukan akses PC secara remote melalui internet. software tersebut merupakan salah satu aplikasi Remote Dekstop. Remote Desktop adalah istilah yang menggambarkan dimana sebuah komputer yang satu, bisa dikendalikan oleh komputer yang lainnya dengan menggunakan media jaringan komputer seperti Internet.



5. Netmeeting.

Aplikasi Netmeeting ini dipersiapkan untuk keperluan rapat yang pegunaannya tidak dalam satu lokasi yang sama








6. MIRC.

Aplikasi ini tidak harus memiliki account dan password tetapi user dianjurkan memiliki nama samaran atau nama asli untuk berkomunikasi dengan orang lain yang menggunakan aplikasi yang sama.






7. Point Blank.

Aplikasi ini berupa software game. Dimana user dapat memainkannya jika memiliki account dan password. Jika sudah masuk dalam aplikasi ini maka game dapat dimainkan secara online dengan multi player.





8. SMS.

Suatu fitur yang disediakan oleh perusahaan pembuat alat komunikasi yang terdiri dari karakter maupun angka.







9. Group Editing.

Beberapa pemakai dapat melihat dan mengedit dokumen secara bersamaan









10.Farmville.

Di bidang hiburan hasil zynga yang mengelola game online di situs jejaring sosial facebook.










D. TEMPAT BEDA. WAKTU BEDA.

1. SIMONEV.

Aplikasi perkantoran yang juga merupakan kerjasama dalam waktu yang berbeda dan tempat yang berbeda.







2. Electronic Mail.

Merupakan groupware tersukses yang ada. Email termasuk jenis komunikasi yang asynchronous (berbeda waktu) dan remote  (berbeda tempat). Komponennya terdiri dari alamat tujuan (To), salinan (Cc)  juga disertai dengan penanda waktu kirim.







3. Youtube.

Di banyak bidang untuk saling berbagi video (di bidang komputer yang menyajikan download software desktop).








4. E-Commerce.

Dengan adanya hal ini dapat mempermudah dalam hal berbisnis, tidak memerlukan tempat, antara penjual dan pembeli hanya cukup berkomunikasi dari tempat yang berbeda.







5. Scribd.

Di banyak bidang untuk saling berbagi dokumen baik yang gratis ataupun berbayar.






6. 4shared.

Di bidang (pendidikan, hiburan, bisnis, baik dokumen, musik, video dengan user id dan pasword.







7. Listservs and bulletin boards.

Merupakan layanan komunikasi one-to-many yang memungkinkan anggota untuk tetap up to date tentang isu-isu dan pengumuman. Listservs otomatis, mudah digunakan, kemampuan komunikasi canggih seperti percakapan threading, pengarsipan file, dan kemampuan pencarian.







8. Workflow System.

Merupakan sebuah sistem aplikasi yang melakukan proses bisnis secara otomatis dan didesign secara khusus untuk melakukan pengontrolan alur dokumen dari masing-masing pegawai atau antar bagian dari suatu perusahaan.






9. Clipboard Sharing.

Merupakan sebuah aplikasi yang akan mengcopy sebuah objek ke dalam clipboard yang kemudian dapat diambil oleh pengguna lainya yang terhubung dengan jaringan tersebut.







10.Whiteboard.

Merupakan sebuah aplikasi yang menggunakan sarana gambar untuk berkolaborasi. Semua pengguna bisa berpartisipasi dalam proses pembuatan gambar. Hasil setiap perubahan pada gambar akan terlihat secara langsung di komputer masing-masing.





Sumber : Google
Lihat Selengkapnya

Berkaslainnya © Berdiri sejak 5 Januari 2013. | Powered by : Blogger

Didesain oleh : Tim Berkaslainnya

China jadi negara Kristen terbesar sejagat 15 tahun lagi @ @ @ Ini yang diincar Samsung dari BlackBerry di balik rencana akuisisi @ @ @ BlackBerry tolak mentah-mentah rayuan akuisisi Samsung; @ @ @ Dalam seminggu, video bayi kebingungan ini ditonton 12 juta kali @ @ @ Hacker muslim lancarkan jihad digital, 19.000 situs jadi korban! @ @ @ Twitter media Amerika dibajak, sebut Paus umumkan perang dunia ke-3 @ @ @ 2015, Apple bikin iPhone mungil
CR7 Absen, Bale Ingin Cetak Lebih Banyak Gol @ @ @ Simeone: Messi Jauh Lebih Berbahaya Dari Trio BBC @ @ @ Agen: Balotelli Tetap di Liverpool
Menteri Yuddy juga wajibkan PNS baru laporkan harta kekayaan @ @ @ Ahok imbau warga Jakarta rajin olahraga agar tak sering sakit
Patriark Gereja Ortodoks mengutuk penghinaan terhadap Nabi Muhammad @ @ @ Misionaris Korea Selatan di antara penumpang pesawat AirAsia: Sangat berdedikasi @ @ @ Keputusan pelarangan penggunaan kata “Allah” ancaman terhadap kebebasan beragama di Malaysia @ @ @ Profesor Muslim dibunuh karena membela umat Kristen di Irak @ @ @ Australia serukan tujuh hari doa dan puasa untuk umat Kristen di Irak, Suriah dan Timur Tengah